Leitlinien
Mit den folgenden Sätzen will ich Einsichten aus meiner Projekterfahrung möglichst kurz ausdrücken.
Sie sind ein Nebeneffekt meiner "philosophischen Ader":
-
Die Schnittstellen zwischen Modulen sind so gut wie die Beziehungen zwischen den Entwicklern dieser Module.
-
Perfekte Lösungen sind nur selten optimale Lösungen.
-
Probleme in Projekten haben häufiger soziale als technische Ursachen.
-
Kein Tool kann Gespräche zwischen Entwicklern ersetzen.
-
100%ige Tools lähmen die Entwicklung.
-
Iterieren geht über Spekulieren
Bei www.python.org fand ich die folgenden 19 Design-Prinzipien. Sie stimmen sehr gut mit meinen persönlichen Ansichten überein:
- Beautiful is better than ugly.
- Explicit is better than implicit.
- Simple is better than complex.
- Complex is better than complicated.
- Flat is better than nested.
- Sparse is better than dense.
- Readability counts.
- Special cases aren't special enough to break the rules.
- Although practicality beats purity.
- Errors should never pass silently.
- Unless explicitly silenced.
- In the face of ambiguity, refuse the temptation to guess.
- There should be one -- and preferably only one -- obvious way to do it.
- Although that way may not be obvious at first unless you're Dutch.
- Now is better than never.
- Although never is often better than right now.
- If the implementation is hard to explain, it's a bad idea.
- If the implementation is easy to explain, it may be a good idea.
- Namespaces are one honking great idea -- let's do more of those!
Zitate bedeutender Persönlichkeiten der EDV-Branche
"Debugging is twice as hard as writing the code in the first place.
Therefore, if you write the code as cleverly as possible, you are, by definition, not smart enough to debug it."
-- Brian W. Kernighan
Das ist der Grund für den Rat: Don't be too clever.
http://www.schilken.de/leitlinien.htm
(c)2004 Alfred Schilken| aktualisiert am: 30.11.06